Coquetelaria Valdez, 2D game with Paper2D on Unreal Engine 5
O jogo foi pensado para a Mini Jam #124, Tema: Cordialidade e Limitação: “Sua pontuação serve a um propósito”.
O jogo iniciou com a ideia de ser cordial com o jogador, ou tentar fazer ele ser cordial, então foi pensado que ele seria um bartender.
Features:
- Bartender com as bebidas, atendimento rápido.
- Pontuação é a vida ( qualidade do atendimento ) ( ela vai diminuindo ou aumentando com dependendo dos erros e acertos)
- Pontuação pode abrir nível e pontuação de velocidade (como protótipo num precisava ser tão rápido)
- Pontos podem dar vida (trocamos por avançar o nível).
- Combos de sequências valem mais (isso meio que e natural, pois perde-se pontos se errar).
- power ups ( tempo extra para fazer o drink, não deu tempo )
- Uma casinha que vende bebidas no pé da montanha.
- Feedback visual de garrafas mexendo ai clicar nas teclas correspondentes.
- Mochileiros param lá para se recuperar da escalada.
- Montanhas da colômbia: https://www.youtube.com/watch?v=BU1wxcne8t4 (essa cena do todo poderoso foi uma as inspirações para o game)
- Título: Coquetelaria Valdez
- Temática: Venha se esquentar com as bebidas do Senhor Valdez.
- Barra de satisfação dos clientes (quando chega a zero remove uma vida e começa um novo dia)
- Música de fundo: Flauta de madeira mais animada (Estilo colombiana)
- Efeitos sonoros:
- Movimento do Senhor Valdez ao pegar garrafas (não deu tempo).
- Like (Atendimento bem sucedido)
- Dislike (Atendimento mal sucedido)
- Falas abstratas dos clientes
- Líquido caindo (não deu tempo)
- Mistura de bebidas (não deu tempo)
- Game Over (Choro por causa da crise)
- Mecânica de vários clientes esperando pelo atendimento (Aumenta a dificuldade dos níveis)
- Se mais de um cliente chegar as suas barras de frio começam a diminuir simultaneamente
- Eles vão fazer os pedidos assim que chegam na fila (exibindo os balões de mistura de drinks) (se tiverem sequencias iguais, a prioridade é do que chegou primeiro)
Apesar de mudanças e novas decisões, conseguimos entregar o projeto totalmente completo, este foi o conceito visual e dinâmico:
Durante a JAM tivemos vários protótipo e evolução do conceito visual de esboços para Pixelart:
Nesta etapa, fizemos a mecânica básica de movimentação do personagem e dos visitantes.Depois ajustamos a distribuição dos elementos visuais:
Aqui, já temos as filas e combos sendo gerados, depois disso foi somente colocar dos pixelart e fechar o game como você pode jogar baixando-o na página oficial.
Dicas importantes e solução de problemas:
Para este tipo de jogo com combos e computação de entrada, fique ciente que deveremos trabalhar muito com temporização, vetores e entender bem de referencia e trabalho com atributos públicos e privados. Evitar de realizar casting desnecessários com referencias é muito bem vindo.
Efeitos sonoros em jogos assim fazem toda a diferença, dão ar de vida e de progressão arpar ao game.
Crie Spawners com sistemas de parada, e tenha acesso a tudo neles, como quantidade de geração máxima e mínima, situação das gerações, quem é o atual e o próximo, converse esses valores com o o gameplay,, para caso termine o jogo ou o jogador perca, desativemos ou reativemos a geração, isso economiza memória e deixa o jogo muito mais leve.
Em caso de problemas com a build e o shipiment, com filtros errados em pixelart ou vice versa, veja meu devlog de solução deste tipo de problema em: Space Harvest, 2D game with Unreal Engine 5 - itch.io (clique para ler o artigo).
Files
Get Coquetelaria Valdez
Coquetelaria Valdez
Venha se esquentar com as bebidas do Senhor Valdez.
Status | Prototype |
Author | Saulo Daniel (SD-Arts) |
Tags | 2D, mini-jam |
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