Coquetelaria Valdez, 2D game with Paper2D on Unreal Engine 5


O jogo foi pensado para a Mini Jam #124, Tema: Cordialidade e Limitação: “Sua pontuação serve a um propósito”.

O jogo iniciou com a ideia de ser cordial com o jogador, ou tentar fazer ele ser cordial, então foi pensado que ele seria um bartender.

Features:

  • Bartender com as bebidas, atendimento rápido. 
  • Pontuação é a vida ( qualidade do atendimento ) ( ela vai diminuindo ou aumentando com dependendo dos erros e acertos)
  • Pontuação pode abrir nível e pontuação de velocidade (como protótipo num precisava ser tão rápido)
  •  Pontos podem dar vida (trocamos por avançar o nível). 
  • Combos de sequências valem mais (isso meio que e natural, pois perde-se pontos se errar).
  • power ups ( tempo extra para fazer o drink, não deu tempo )
  • Uma casinha que vende bebidas no pé da montanha.
  • Feedback visual de garrafas mexendo ai clicar nas teclas correspondentes. 
  • Mochileiros param lá para se recuperar da escalada.
  • Montanhas da colômbia: https://www.youtube.com/watch?v=BU1wxcne8t4 (essa cena do todo poderoso foi uma as inspirações para o game)
  • Título: Coquetelaria Valdez 
    • Temática: Venha se esquentar com as bebidas do Senhor Valdez.
  • Barra de satisfação dos clientes (quando chega a zero remove uma vida e começa um novo dia)
  • Música de fundo: Flauta de madeira mais animada (Estilo colombiana)
  • Efeitos sonoros:
    • Movimento do Senhor Valdez ao pegar garrafas (não deu tempo).
    • Like (Atendimento bem sucedido)
    • Dislike (Atendimento mal sucedido)
    • Falas abstratas dos clientes 
    • Líquido caindo (não deu tempo)
    • Mistura de bebidas (não deu tempo)
    • Game Over (Choro por causa da crise)
  • Mecânica de vários clientes esperando pelo atendimento (Aumenta a dificuldade dos níveis)
    • Se mais de um cliente chegar as suas barras de frio começam a diminuir simultaneamente
    • Eles vão fazer os pedidos assim que chegam na fila (exibindo os balões de mistura de drinks) (se tiverem sequencias iguais, a prioridade é do que chegou primeiro)

Apesar de mudanças e novas decisões, conseguimos entregar o projeto totalmente completo, este foi o conceito visual e dinâmico:

Durante a JAM tivemos vários protótipo e evolução do conceito visual de esboços para Pixelart:

Nesta etapa, fizemos a mecânica básica de movimentação do personagem e dos visitantes.Depois ajustamos a distribuição dos elementos visuais:

Aqui, já temos as filas e combos sendo gerados, depois disso foi somente colocar dos pixelart e fechar o game como você pode jogar baixando-o na página oficial.

Dicas importantes e solução de problemas:

Para este tipo de jogo com combos e computação de entrada, fique ciente que deveremos trabalhar muito com temporização, vetores e entender bem de referencia e trabalho com atributos públicos e privados. Evitar de realizar casting desnecessários com referencias é muito bem vindo.

Efeitos sonoros em jogos assim fazem toda a diferença, dão ar de vida e de progressão arpar ao game.

Crie Spawners com sistemas de parada, e tenha acesso a tudo neles, como quantidade de geração máxima e mínima, situação das gerações, quem é o atual e o próximo, converse esses valores  com o o gameplay,, para caso termine o jogo ou o jogador perca, desativemos ou reativemos a geração, isso economiza memória e deixa o jogo muito mais leve.

Em caso de problemas com a build e o shipiment, com filtros errados em pixelart ou vice versa, veja meu devlog de solução deste tipo de problema em: Space Harvest, 2D game with Unreal Engine 5 - itch.io (clique para ler o artigo).

Files

CoquetelariaValdez.zip 184 MB
Jan 23, 2023

Get Coquetelaria Valdez

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